Przejdź do treści
SygnałowniaELEKTRONIKA

Każdy egzemplarz testowany 20 minut przed wysyłką

Impedancja, moc i złącza podane przy każdej sztuce

Gwarancja 2 lata, serwis w Polsce

6 min czytania

Klawiatura do pisania i do grania: skok, przełącznik, opóźnienie

Do pisania liczy się hałas i skok; do grania — opóźnienie i stabilizacja klawisza. Rzadko da się mieć oba w jednej klawiaturze.

1. Skok i hałas: dwie strony tej samej decyzji

Wysoki skok (4 mm) daje wyraźne odczucie wciśnięcia, ale jest głośniejszy. Niski (2–3 mm) pisze się szybciej i ciszej, za to łatwiej o przypadkowe wciśnięcie.

W open space hałas jest ważniejszy niż odczucie: klawiatura membranowa w 30 cm daje około 45 dB, mechaniczna z klikiem — 55–60 dB. Różnica jest taka, jak między szeptem a rozmową.

  • membrana / nożyce — cicha, do 45 dB, do biura
  • mechaniczna liniowa — 48–52 dB, kompromis
  • mechaniczna klikowa — 55–60 dB, tylko w osobnym pokoju

2. Opóźnienie: próg 60 ms jest dla obrazu, nie dla klawiatury

Klawiatura po kablu ma 5–20 ms łącznie z systemem. Po Bluetooth dochodzi 8–15 ms — w pisaniu nieodczuwalne, w grze rytmicznej już tak.

Jeśli grasz, bierz kabel; jeśli piszesz — bezprzewodowa wystarcza i nie ciągnie kabla przez biurko.

3. Hot-swap: klawiatura na dłużej niż jedno upodobanie

Przełączniki wymienne bez lutowania pozwalają zmienić charakterystykę klawisza w pięć minut i przedłużyć życie klawiatury o lata — wymienia się jeden zużyty przełącznik, nie całą płytę.

To także jedyny sensowny sposób na „nie wiem, jaki klik chcę”: kupujesz hot-swap i dokupujesz zestaw przełączników do testu.